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한국전통놀이문화를 활용한 멀티디자인개발연구/160-182
글쓴이 최승락 날 짜 2006-03-01 12:49:05
첨부파일 한국전통놀이문화를 활용한 멀티디자인개발연구-최승락.pdf
내용 한국전통놀이문화를 활용한 멀티디자인개발연구 



최승락 
대덕대학 
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논문요약 
본 논문은 한택의 전통놀이문화의 현황을 고찰하고 그속 
에서 세계시장에 경쟁력있는우리의 놀이문화을애니매이 
션 및 멀 티디자인화 해서 한국의 전통놀이문회를 외국에 
이해시키고 알리는데 목적있다. 현재 한국의 전통놀이문 
화를 컴퓨터소프트웨어로 통영상시킨 디자인 제작물 및 
시각적 애니매이션들이 거의 없는 실정이 고보면 국내의 
디자인 분야에서 이러한연구는전통놀이문화을국제사회 
에 알리는데 많은 기초적 자료가 될 것이다. 

따라서 이제까지 여러학자들에 의해 다양하게 이루어진 
한뉴국적인 전통민속놀이문화와 관련되 는 각가지 특성을 수 
집 , 정리하여 디자인에 응용할 수 있는 범위 내에서 조형 
체계를 세우고, 이 체계를 바탕으로 하여 국내 산업현장에 
서 디자인를 제작케함은 물론 효과적으로 소비자들을 대 
상으로멀티디자인화시킨다. 

또한 본 논문에서 제안하고 있는 것은 무분별하게 수입 
되어지는 어린이의 오락게임 등으로 우리의 아이들이 생각 
할 여유도 없이 폭력적으로 변화되고 있기 때문에 우리의 
전통놀이문화를 체계적으로 시각화시켜 다양한 매체를 통 
하여 감성적인 접근으로 어린이들에게 이해의 폭를 넓히 
는데 그 목적이 있기도 있다. 

Abstract 
The purpose of this thesis is to study the present 
situation of Korean traditional play culture and 
make the competitive play culture of Korea 
animat ed and multi-designed so that people all 
over the world can understand and enjoy the 
excellent characteristics of Korean traditional play 
cultures through the performance of the animated 
and multi-designed Korean t r aditional play 
culture. Considering the fact that few designed 
products of Korean tr a ditional play culture 
animated by computer software have been 
produced, the study on the related design field in 
Korea is thought to be magnificent fundamental 
data to inform the international society of the 
Korean traditional play culture 
Therefore, it is thought to be necessaηT for us to 
collect and arrange the various characteristic 
materials related with Korean traditional play 
culture treated by many scholars and professionals 
so that we can establish the construction system of 
t he culture wi t hin the a pplicable range , 
manufacture the desirable designs in the industrial 
for the effective multi-design of the cultural 
materials suitable for the consumers. 
In addition, another purpose of this thesis is to 
v is u alize Korean traditional play culture 
systematically so that children can approach to 
those visualized products through various media 
and they can understand the true value of our 
traditional play culture widely lest many children 
should become violent due to t he play games 
imported imprudently