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퍼스널 브랜드디자인에 대한 캐릭터 아이덴티티의 시각적 접근 연구/427-438
글쓴이 최치권 날 짜 2006-03-01 12:36:51
첨부파일 09-최치권.pdf
내용 퍼스널 브랜드디자인에 대한  캐릭터 아이덴티티의 시각적 접근 연구 

A study on the visual approach of character identity in 
personal brand design 



최 치 권 
한양대학교 

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Contents 

논문요약 
Abstract 

1. 서론 
  1.1. 연구목적 
  1.2. 연구범위 및 방법 
2. 퍼스널브랜딩의 컨셉 
  2.1. 퍼스널 가치 창조와 아이덴티티 
  2.2. 퍼스널 브랜드의 핵심전략과 스토리텔링 
  2.3. 퍼스널 캐릭터의 그룹화전략 특징 
3. 시각적이미지로서의 캐릭터 브랜드 진화 
4. 퍼스널 캐릭터와 아이덴티티 요소 활용 
  4.1. 광고 
  4.2. 이벤트 프로모션 
  4.3. 온라인 
  4.3. 쿠우 마케팅 전략과 성과 
5. 결론 

참고문헌 

논문요약 

 개인적으로 2002년 부터 이미 ‘수박닷컴’을 브랜딩화 해왔던 본인으로선 앞으로 가야 할길도 많지만 아직까지는 생소한  퍼스널 브랜딩을 생각했을때 몇 퍼센트의 긍정적인 미래를 생각하게 되었다. 퍼스널 브랜딩의 목적은 
개개인이 ‘아무게(당신의 이름을 넣어보라 또는 당신을 그림으로 표현하라)’라는 브랜딩으로 최고의 자산이 되는 것이다.  예를 들어, 오프라 윈프리나 마이클 조던,마돈나를 생각해보면 유명하고 비즈니스 감각이 있는 개인들은 각기 자신들의 분야에서 성공하기 위해서 순수하게 능력만으로는 충분치 않다는 것을 알고 있었다. 즉, 퍼스널 브랜드에 대한 통찰력을 가지고 있었고 그들은 자신들만의 독특한 퍼스널 브랜드를 창조해 냄으로써, 최고의 자리에 오를 수 있었다고 확신한다. 다시말해서 자신의 이름 세글자를 엘리트 그룹(Inner Circle)에 새길 수 있었던 것이다. 
 본 논문에서는 기존의 네이밍 중심의 브랜드디자인에서 이미지로 표현하는 시각적 접근과 개인을 대변할 수 있는 퍼스널브랜드디자인으로  개인의 마스코트 에서 감정표현의 이모티콘,  사이버 분신인 아바타로 이어지고  시뮬레이션 활용범위가 넓은 퍼스널 캐릭터디자인과 함께 그것을 효과적으로 브랜드화하여 활용할 수 있는 방향을 도모하고자 한다. 
 IT 시대 이후 RT시대로의 자연스런 흐름과 함께 캐릭터의 의미와 활용은 더욱더 중요시 될 것이며 본 연구가 시각디자인으로 접근할 수 있는 효과적인 활용모델이 되었으면 한다. 

Abstract 
I have been making a brand 'soobark.com' and it gave me a little of positive idea for 'a personal brand-ing' in future. 
A purpose of 'a personal brand-ing' is being a person's the vest property by naming by self. an instance, Oprah Winfrey, Michal Jordan, Madonna, they already know that to be a man of success in life, it's not enough with their ability. 
 They know well the power of 'personal brand-ing' so try to create their unique personality that they are confidenced of success by P.B. at last they success to join in Inner Circle. 
In this treatise, we will try to find out a useful method of 'brand-ing', through with expressing visual in brand design of nam-ing, personal brand design of expressing, emoticon of expressing in personal mascot, Avata, personal character design for simulation. 
The mean of character and using will be important during After 'the general IT' to 'RT' and I wish that this treatise will be a useful model for study visual design. 


Keyword 
Character, Brand Design, Identity