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치매 예방을 위한 디지털 놀이 콘텐츠 사례 및 효과에 대한 연구 - 김기현,전승규
글쓴이 detra 날 짜 2007-12-26
첨부파일 26-김기현_전승규.pdf
내용
치매 예방을 위한 디지털 놀이 콘텐츠 사례 및 효과에 대한 연구 - 김기현,전승규 

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1. 서 론 
1-1. 연구의 필요성과 목적
1-2. 연구의 방법
2. 치매와 놀이 치료 
2-1. 치매의 이해 
2-2. 놀이의 이해 
2-3. 치매와 놀이 치료 
3. 두뇌 트레이닝 디지털 놀이 콘텐츠 
3-1. 두뇌 트레이닝 디지털 놀이 콘텐츠 사례 
3-2. 두뇌 트레이닝 디지털 놀이 콘텐츠 실험을 통한 검정 방법 
3-3. 두뇌 트레이닝 디지털 놀이 콘텐츠 검정 결과 
3-4. 두뇌 트레이닝 후 자각적 증상의 치매인지 개선도 검정 결과 
4. 결론 
4-1. 결론 
4-2. 제언 

참고문헌