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모션캡쳐시스템을 이용한 애니메이션 기술의 동향 분석-김철기,손원준(203-211)
글쓴이 관리자 날 짜 2008-08-23
첨부파일 1922-김철기(203-211).hwp
내용
모션캡쳐시스템을 이용한 애니메이션 기술의 동향 분석 

Trends Analysis of Animation Technology using Motion Capture System 

김철기 
부산대학교 예술대학 디자인학과 교수 

Kim, Cheol Ki 
Pusan National University 

손원준 
부산대학교 예술대학 디자인학과 교수 

Son, Won Jun 
Pusan National University 

* 이 논문은 부산대학교 자유과제 학술연구비(2년)에 의하여 연구되었음. 

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1. 서 론 
2. 모션캡쳐시스템의 분석 
2-1. 모션캡쳐시스템의 역사 
2-2. 모션캡쳐시스템의 정의 및 분석 
3. 모션캡쳐시스템의 분류 및 사례분석 
3-1. 모션캡쳐시스템의 분류 
3-1-1. 보철식/기계식 방식 
3-1-2. 자기식 방식 
3-1-3. 광학식 방식 
3-1-4. 음향식 방식 
3-1-5. 컴퓨터 비젼 기반 방식 
3-1-6. 퍼포먼스 캡쳐 방식 
3-2. 사례분석 
3-2-1. 모션캡쳐 방식의 사례 
3-2-2. 퍼포먼스 캡쳐 방식의 사례 
4. 퍼포먼스 캡쳐 기반 애니메이션의 고찰 
5. 결 론 
참고문헌 


논문요약 
정보기술 및 문화기술의 발전과 더불어 근래에 들어 다시 각광을 받고 있는 분야가 모션캡쳐 분야이다. 모션캡쳐시스템의 경우 영화, 애니메이션, 게임 등과 같은 문화 산업 뿐만 아니라, 의학, 군사 등 여러 산업분야에 적용되고 있는 활용도가 높은 기술이다. 국내에서는 1990년대 후반부터 3D 애니메이션의 열풍과 함께 모션캡쳐 데이터의 활용에 대한 관심이 증가하였다. 그러나 아직까지 이러한 모션캡쳐시스템 및 데이터의 활용에 대한 이해가 부족한 실정이다. 본 논문에서는 모션캡쳐시스템의 이해와 활용을 돕기 위하여 현재까지 개발된 시스템의 소개와 적용사례의 분석을 통하여 향후 모션캡쳐시스템의 흐름을 예측해보고자 한다. 

주제어 
모션캡쳐, 퍼포먼스 캡쳐, 애니메이션 



Abstract 
The interests about motion capture has increased dramatically over the past few years because of the growth of information technology and culture technology. It's efficiency is increased not only culture industry such as movie, animation, game, but also several industry areas such as medical, military, etc. In domestic, the concerns are increased about application of motion capture data  with 3D animation wave since 1990s. But, so far, many people don't understanding motion capture system and use of motion data. 
This paper aims to predict trends of motion capture system through analysis of application case and introduction of conventional system. 

Keyword 
Motion capture, Performance capture, Animation