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On/Off-Line 연계 학습을 위한 이러닝 콘텐츠 연구 -정회준 255-264
글쓴이 관리자 날 짜 2012-05-25
첨부파일 38-OnOff-Line.pdf
내용
On/Off-Line 연계 학습을 위한 이러닝 콘텐츠 연구 
- 3D 그래픽 학습 콘텐츠를 대상으로 - 

On / Off-Line connection to learning for the e-learning content research   
- 3D graphics learning content around - 


정 회 준 
서울과학기술대학교 조형대학 

Jung hoe-jun 
Art & Design SeoulTech 

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논문요약 
본 연구에서는 Off-Line(강의실)의 수업자료와 On-Line 콘텐츠가 연계되어서 이러닝 콘텐츠로서 역할을 하고, On-Line에서 3D 그래픽 학습콘텐츠 사례를 참고해서 교과목 특성에 부합되게 이러닝 콘텐츠를 설계하였다. 
단순히 3D 그래픽 작업기법을 교육시키는 주입식 Off-Line 교육과 수업자료만 게시하는 On-Line 단순 공유방식에서 On/Off-Line 콘텐츠의 연계를 통해 학습콘텐츠가 개선되고, 재교육을 지원한다. 학생들 스스로 관련정보를 찾고 관련된 정보에 접근해서 작업에 활용하고 이러한 과정을 통해 학습자 스스로 필요한 정보를 습득해서 해결해 나갈 수 있다. 
web 2.0 인터넷 환경에서 교과목을 중심으로 교수. 학습자가 On/Off-Line공간에서 참여, 공유를 할 수 있는 학습활동 중심의 이러닝 콘텐츠를 설계해서 학습효과를 향상시키는데 목적이 있다. 

주제어 
On/Off-Line 연계, 이러닝 콘텐츠, 3D 그래픽 


Abstract 
In this study, E-learning contents, which linked between off-line resources and on-line contents, were designed by referencing 3D graphics learning contents and customizing to coincide for each class. 
E-learning contents support retraining and improving teaching materials by changing from previous education methods which cramming off-line education and noticing lecture materials to connecting Off-line contents and On-line contents. Learners could solve their problems to search and access information which related to their works. 
The purpose is improving effectiveness of learning by designing learner-centered E-learning contents, which make professors and students to participate and share their class activities on Web 2.0 Internet environments. 

Keyword 
On/Off-line connection ,e-learning content, 3D Graphic